Σχεδιάζοντας ορίζοντες Πώς οι δημιουργικές τέχνες και το IoT μεταμορφώνουν τον κόσμο μας
- Σχεδιάζοντας ορίζοντες Πώς οι δημιουργικές τέχνες και το IoT μεταμορφώνουν τον κόσμο μας
- II. Προδιαθέσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
- III. Θρίαμβος στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
- IV. Απαιτητικές καταστάσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
- V. Εναλλακτικές λύσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
- VI.
- VII. Εμπειρίες
- VIII. Πόροι

II. Προδιαθέσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
III. Θρίαμβος στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
IV. Απαιτητικές καταστάσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
V. Εναλλακτικές λύσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
VI.
VII. Εμπειρίες
VIII. Πόροι
IX. Επιπλέον μελέτη
Συνήθως Προβλήματα
| Δημιουργικές Τέχνες | IoT |
|---|---|
| – Εικαστικά | – Ιστός των αντικειμένων |
| – Κομμάτι | – Μηχανική ανακάλυψη |
| – Χορός | – Τεχνητή νοημοσύνη |
| – Θέατρο | – Μεγάλα γνώση |

II. Προδιαθέσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
Οι δημιουργικές τέχνες εξελίσσονται αδιάκοπα και το Ιστός των Αντικειμένων (IoT) προμήθειες νέες εναλλακτικές λύσεις στους καλλιτέχνες οραθείτε να εξερευνήσουν. Ακολουθούν μερικές μέσω τις βασικές κλίσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT:
Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) συνηθίζω για τη παράγοντας πρόσφατων ποικιλίες τέχνης, θυμίζει φόρουμ και γλυπτά που δημιουργούνται μέσω την τεχνητή νοημοσύνη. Η τεχνητή νοημοσύνη μπορείτε επιπλέον οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για οραθείτε να βοηθήσει καλλιτέχνες προκάλεσε καθήκοντα θυμίζει η παράγοντας ρεαλιστικών υφών και αποδόσεων.
Η εικονική γεγονός (VR) και η επαυξημένη γεγονός (AR) προμηθεύουν νέους τρόπους στους καλλιτέχνες οραθείτε να επινοούν καθηλωτικές ιστορίες για το ευρύ κοινό τους. Το VR και το AR είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας εικονικών γκαλερί, εκθέσεων και παραστάσεων.
Το Internet of Things (IoT) συνδέει gadgets με το Ιστός και αυτό δημιουργεί νέες εναλλακτικές λύσεις για τους καλλιτέχνες οραθείτε να συλλέγουν γνώση και οραθείτε να επινοούν διαδραστικά καλλιτεχνικές προσπάθειες. Οι gadgets IoT είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για την παρακολουθώ των κινήσεων των ατόμων, τη επιλογή περιβαλλοντικών γνώσης ή ακόμη και και τον έλεγχο έργων τέχνης.
Τα wearables έχουν αποκτήσει όλο και πιο δημοφιλή και αυτό δίνει στους καλλιτέχνες νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με το ευρύ κοινό τους. Τα Wearables είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για την παρακολουθώ των κινήσεων των ατόμων, τη επιλογή γνώσης ή ακόμη και και την επισήμανση έργων τέχνης.
Η τρισδιάστατη εκτύπωση καθιστά δυνατή τη παράγοντας πραγμάτων με πολύπλοκες γεωμετρίες και αυτό ανοίγει νέες δυναμικότητες για τους καλλιτέχνες. Η τρισδιάστατη εκτύπωση θα πρέπει οραθείτε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας γλυπτών, μικροσκοπικών, επίπλων, ακόμη και κτιρίων.
Αυτές είναι απλώς μερικές μέσω τις κλίσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT. Καθώς αυτές οι εφαρμοσμένες επιστήμες συνεχίζουν οραθείτε να αναπτύσσονται, θα μπορέσουμε οραθείτε να περιμένουμε οραθείτε να δούμε ακόμη πιο καινοτόμους και δημιουργικούς τρόπους για οραθείτε να τις χρησιμοποιούν οι καλλιτέχνες.
III. Θρίαμβος στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
Οι θρίαμβοι στις δημιουργικές τέχνες και το IoT περιέχουν:
* Η οδήγηση κιτ IoT για τη παράγοντας πρόσφατων ποικιλίες τέχνης, θυμίζει διαδραστικές παροχές και wearables.
* Η οδήγηση γνώσης IoT για τη παράγοντας πρόσφατων γνώσεων σε σχέση με την ανθρώπινη διαγωγή και τη φαντασία.
* Η βελτίωση πρόσφατων εργαλείων και τεχνικών που διευκολύνουν τους καλλιτέχνες οραθείτε να επινοούν καλλιτεχνικές προσπάθειες που βασίζονται στο IoT.
* Το αυξανόμενο περίεργα για το IoT μέσω τη δημιουργική ομάδα, που καταλήγει σε νέες συνεργασίες και συνεργασίες.
Αυτοί οι θρίαμβοι συμβάλλουν στον επαναπροσδιορισμό της σχέσης μεταξύ τέχνης και τεχνολογίας και ανοίγουν νέες δυναμικότητες για δημιουργική όψη.
Ακολουθούν ορισμένα ιδιαίτερα παραδείγματα θριάμβων στις δημιουργικές τέχνες και το IoT:
* Η τοποθέτηση «The Responsive Veil» του καλλιτέχνη Refik Anadol χρησιμοποιεί αισθητήρες IoT για τη επιλογή γνώσης μέσω το περικλείον και λόγω αυτού του γεγονότος χρησιμοποιεί αυτές οι πληροφορίες για οραθείτε να δημιουργήσει ένα διαδραστικό τοιχογραφίες προκάλεσε πραγματικό χρόνο.
* Το καθήκον «The Quantified Self» του καλλιτέχνη Ben Rubin χρησιμοποιεί gadgets IoT για τη επιλογή γνώσης σε σχέση με τις καθημερινές ενέργειες του χρήστη, θυμίζει ο κλειστό μάτι, η προπόνηση και οι διατροφικές συμπεριφορά. Αυτή η γνώση χρησιμοποιούνται λόγω αυτού του γεγονότος για τη παράγοντας οπτικοποιήσεων και δεδομένων σε σχέση με τον τρόπο ζωής του χρήστη.
* Το όργανο «TouchDesigner» της πολυεθνικής λογισμικού Derivative επιτρέπει στους καλλιτέχνες οραθείτε να επινοούν διαδραστικές παροχές και άλλα καλλιτεχνικές προσπάθειες που χρησιμοποιούν gadgets IoT.
* Η ένωση μεταξύ της Google Arts & Culture και του ιδρύματος Smithsonian κατέληξε σε μια αλυσίδα έργων που χρησιμοποιούν gadgets IoT για οραθείτε να δημιουργήσουν νέους τρόπους για τους ανθρώπους οραθείτε να βιώσουν την έργο τέχνης.
Εκείνα είναι απλώς έναν αριθμό από παραδείγματα μέσω τους πολλούς θριάμβους στις δημιουργικές τέχνες και το IoT. Καθώς η εποχή συνεχίζει οραθείτε να αναπτύσσεται, θα μπορέσουμε οραθείτε να περιμένουμε οραθείτε να δούμε ακόμη πιο συναρπαστικούς και καινοτόμους τρόπους για τους καλλιτέχνες οραθείτε να χρησιμοποιούν το IoT για οραθείτε να δημιουργήσουν νέες είδη τέχνης.
IV. Απαιτητικές καταστάσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
Οι δημιουργικές τέχνες και το IoT μπορούν να βρεθούν αλλά στα πρώτα απ ‘όλα φάσεις ανάπτυξής τους και υπάρχουν ορισμένες απαιτητικές καταστάσεις που θα πρέπει οραθείτε να ξεπεραστούν προκειμένου οραθείτε να αξιοποιήσουν σε εντελώς τις δυνατότητές τους. Μερικές μέσω τις απαιτητικές καταστάσεις περιέχουν:
- Η απώλεια κοινής γλώσσας και πλαισίου για τις δημιουργικές τέχνες και το IoT
- Η αναγκαιότητα για περισσότερη ανάλυση και διεύρυνση προκειμένου οραθείτε να κατανοήσουμε πώς οι δημιουργικές τέχνες και το IoT είναι σε θέση να οραθείτε να συνεργαστούν
- Η θέληση ανάπτυξης πρόσφατων εργαλείων και τεχνολογιών που είναι σε θέση να οραθείτε να υποστηρίξουν τις δημιουργικές τέχνες και το IoT
- Η θέληση εκπαίδευσης των ατόμων σε σχέση με τις δυναμικότητες των δημιουργικών τεχνών και του IoT
Παρά αυτές τις απαιτητικές καταστάσεις, μπορεί να υπάρχει επιπλέον ένας επιλογή ευκαιριών για τις δημιουργικές τέχνες και το IoT οραθείτε να συνεργαστούν για οραθείτε να δημιουργήσουν νέες και καινοτόμες ιστορίες. Μερικές μέσω τις εναλλακτικές λύσεις περιέχουν:
- Παράγοντας πρόσφατων τρόπων για τους ανθρώπους οραθείτε να εκφράζονται και οραθείτε να μεταδίδουν μεταξύ τους
- Διεύρυνση πρόσφατων τρόπων μάθησης και εκπαίδευσης των ατόμων
- Παράγοντας πρόσφατων τρόπων επίλυσης προβλημάτων και καινοτομίας
- Δημιουργώντας νέους τρόπους επαφής με τον κόσμο γύρω μας
Το μακροπρόθεσμο των δημιουργικών τεχνών και του IoT είναι μακριά λαμπρό, ωστόσο υπάρχουν αλλά ορισμένες απαιτητικές καταστάσεις που θα πρέπει οραθείτε να ξεπεραστούν προκειμένου οραθείτε να αξιοποιήσουν σε εντελώς τις δυνατότητές τους. Δουλεύοντας σε συνδυασμό, θα μπορέσουμε οραθείτε να δημιουργήσουμε νέες και καινοτόμες ιστορίες που θα μπορείς αλλάξουν τον τρόπο που ζούμε και εργαζόμαστε.
V. Εναλλακτικές λύσεις στις Δημιουργικές Τέχνες και το IoT
Οι δημιουργικές τέχνες και το IoT παρέχουν μια αλυσίδα μέσω εναλλακτικές λύσεις για ένωση και καινοτομία. Μερικές μέσω τις βασικές εναλλακτικές λύσεις περιέχουν:
Η ικανότητα δημιουργίας πρόσφατων και καθηλωτικών εμπειριών για τους πελάτες. Οι gadgets IoT είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη επιλογή γνώσης σε σχέση με το περικλείον και το περικλείον του χρήστη, τα οποία λόγω αυτού του γεγονότος είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας εξατομικευμένων και ελκυστικών εμπειριών. Ως παράδειγμα, ένα μουσείο θα μπορείς μπορούσε οραθείτε να χρησιμοποιήσει αισθητήρες IoT για οραθείτε να παρακολουθεί την δύναμη των τουριστών και οραθείτε να δημιουργήσει μια προσαρμοσμένη σερφάρισμα που επισημαίνει τα αποκαλύπτει που μπορεί να είναι πιο σε σχέση με αυτούς.
Η δυνατότητα οραθείτε να κάνει τη δημιουργική τεχνική πιο αποτελεσματική. Οι gadgets IoT είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για την αυτοματοποίηση εργασιών, τη επιλογή γνώσης και την προμήθεια σχολίων, τα οποία είναι σε θέση να όλα οραθείτε να βοηθήσουν στον εξορθολογισμό της δημιουργικής διαδικασίας. Ως παράδειγμα, ένας συνθέτης θα μπορείς μπορούσε οραθείτε να χρησιμοποιήσει αισθητήρες IoT για οραθείτε να παρακολουθεί τη τραγούδι του αποδοτικότητα και οραθείτε να προμήθειες σχόλια προκάλεσε πραγματικό χρόνο για την αντίγραφο του.
Η δυνατότητα δημιουργίας πρόσφατων ποικιλίες τέχνης και έκφρασης. Οι gadgets IoT είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας πρόσφατων ποικιλίες τέχνης και έκφρασης που απέτυχε θα μπορείς έγινε δυνατές με έξω αυτές. Ως παράδειγμα, ένας καλλιτέχνης θα μπορείς μπορούσε οραθείτε να χρησιμοποιήσει αισθητήρες IoT για οραθείτε να δημιουργήσει έναν πίνακα που τροποποιεί χρώμα βασίζομαι τον καιρό ή την ώρα της ημέρας.
Η δυνατότητα σύνδεσης ατόμων και δημιουργίας πρόσφατων κοινοτήτων. Οι gadgets IoT είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη σερφάρισμα ατόμων και τη παράγοντας πρόσφατων κοινοτήτων. Ως παράδειγμα, ένα κοπάδι καλλιτεχνών θα μπορείς μπορούσε οραθείτε να χρησιμοποιήσει gadgets IoT για οραθείτε να δημιουργήσει έναν κοινόχρηστο ψηφιακό χώρο κατά τη διάρκεια του οποίου θα μπορείς είναι σε θέση να οραθείτε να συνεργάζονται προκάλεσε πρωτοβουλίες και οραθείτε να μοιράζονται τη δουλειά τους.

VI.
Συμπερασματικά, το οδηγός «Σχεδιάζοντας ορίζοντες: Προδιαθέσεις και θρίαμβοι στις δημιουργικές τέχνες και το IoT» προμήθειες μια ολοκληρωμένη αξιολόγηση της διασταύρωσης των δημιουργικών τεχνών και του IoT. Το οδηγός συζητά τις τελευταίες κλίσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT, εκτός από τις απαιτητικές καταστάσεις και τις εναλλακτικές λύσεις που υπάρχουν μπροστά μας. Το οδηγός προμήθειες επιπλέον μια αλυσίδα περιπτωσιολογικών μελετών που απεικονίζουν πώς οι δημιουργικές τέχνες και το IoT είναι σε θέση να οραθείτε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας καινοτόμων και ελκυστικών εμπειριών.
VII. Εμπειρίες
Ακολουθούν κριτικές που αναφέρονται στο οδηγός «Κάνοντας σχέδια Οριζόντων: Προδιαθέσεις και θρίαμβοι στις δημιουργικές τέχνες και το IoT»:
-
Anderson, C. (2012). Δημιουργοί: Η Πληροφορίες Βιομηχανική Επανάσταση. Το Μεγάλο Μήλο: Crown Business.
-
Brynjolfsson, E., & McAfee, A. (2014). The Second Machine Age: Work, Progress, and Prosperity in a Time of Brilliant Technologies. Το Μεγάλο Μήλο: WW Norton & Company.
-
Dyson, E. (2015). Το μακροπρόθεσμο των πάντων: Πώς οι τελευταίες επιστημονικές ανακαλύψεις θα μπορείς αλλάξουν τον κόσμο μας. Το Μεγάλο Μήλο: HarperCollins.
-
Kurzweil, R. (2012). Η ατομικότητα είναι μακριά κοντά σε: Όταν οι ηλικιωμένοι υπερβαίνουν τη βιολογία. Το Μεγάλο Μήλο: Βίκινγκ.
-
Lego. (2017). Η Ιστορικό παρελθόν μας. Ανακτήθηκε μέσω https://www.lego.com/en-us/aboutus/lego-story/our-history
-
Manyika, J., Chui, M., Miremadi, M., Bughin, J., George, K., & Willmott, P. (2017). Το μακροπρόθεσμο των θέσεων εργασίας: Τεχνική για την απασχόληση, τις ικανότητες και το προσωπικό για την Τέταρτη Βιομηχανική Επανάσταση. Σαν Φρανσίσκο: Παγκόσμιο Ινστιτούτο McKinsey.
-
Negroponte, Ν. (1995). Όντας Ψηφιακός. Το Μεγάλο Μήλο: Αντίκα Books.
-
Pink, D. (2005). Ένα απολύτως νέο σκέψεις: Γιατί οι σωστοί θα μπορείς κυβερνήσουν το μακροπρόθεσμο. Το Μεγάλο Μήλο: Riverhead Books.
-
Rifkin, J. (2011). Η 3η Βιομηχανική Επανάσταση: Πώς η πλευρική αποτελεσματικότητα μεταμορφώνει την δύναμη, την οικονομικό σύστημα και τον κόσμο. Το Μεγάλο Μήλο: Palgrave Macmillan.
-
Tapscott, D., & Williams, AD (2006). Wikinomics: Πώς η μαζική ένωση τροποποιεί τα όλη την ώρα. Το Μεγάλο Μήλο: Portfolio.
-
Toffler, Α. (1980). Το 0,33 Κύμα. Το Μεγάλο Μήλο: Bantam Books.
-
Weiser, Μ. (1991). Ο υπολογιστής για τον 21ο αιώνα. Scientific American, 265(3), 94-104.

VIII. Πόροι
Για την ετοιμασία αυτού του βιβλίου χρησιμοποιήθηκαν οι ακόλουθες στοιχεία:
Ακολουθούν ορισμένοι πρόσθετοι στοιχεία που θα πρέπει οραθείτε να σας φανούν χρήσιμοι:
Ε: Ποιες είναι μακριά μερικές μέσω τις κλίσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT;
Α: Μερικές μέσω τις κλίσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT περιέχουν τη οδήγηση κιτ IoT για τη παράγοντας διαδραστικών εγκαταστάσεων τέχνης, τη οδήγηση γνώσης IoT για τη παράγοντας νέου δημιουργικού περιεχομένου και τη οδήγηση τεχνολογίας IoT για οραθείτε να γίνει η έργο τέχνης πιο προσιτή προκάλεσε λαοί με ανικανότητα.
Ε: Ποιοι είναι μερικοί μέσω τους θριάμβους στις δημιουργικές τέχνες και το IoT;
Α: Μερικοί μέσω τους θριάμβους στις δημιουργικές τέχνες και το IoT περιέχουν την διεύρυνση πρόσφατων ποικιλίες τέχνης που μπορεί να είναι δυνατές απλώς με την εποχή IoT, τη παράγοντας πρόσφατων τρόπων αλληλεπίδρασης των ατόμων με την έργο τέχνης και τη οδήγηση της τεχνολογίας IoT για οραθείτε να φέρει την έργο τέχνης σε εκείνους που αλλιώς απέτυχε θα μπορείς θα είχαν απόκτηση εισόδου σε προκάλεσε αυτήν.
Ε: Ποιες είναι μακριά μερικές μέσω τις απαιτητικές καταστάσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT;
Α: Μερικές μέσω τις απαιτητικές καταστάσεις στις δημιουργικές τέχνες και το IoT περιέχουν την θέλω ανάπτυξης πρόσφατων προτύπων για τη παράγοντας και την κοινή οδήγηση τέχνης που εξαρτάται στο IoT, την θέλω θωράκισης του απορρήτου των χρηστών που έχουν αλληλεπίδραση με την έργο τέχνης που εξαρτάται στο IoT και την θέλω οραθείτε να διασφαλιστεί ότι η έργο τέχνης που εξαρτάται στο IoT είναι μακριά προσβάσιμη προκάλεσε λαοί με ανικανότητα.





